Explosión pixel art: Explosión en pixel art al estilo clásico de arte de píxeles: un destello blanco, seguido de bocanadas redondas de fuego que aparecen una tras otra y cambian del blanco al amarillo, naranja y rojo, mientras discos de humo gris ascienden y se encogen hasta desaparecer.

Explosión pixel art

Explosión en pixel art al estilo clásico de arte de píxeles: un destello blanco, seguido de bocanadas redondas de fuego que aparecen una tras otra y cambian del blanco al amarillo, naranja y rojo, mientras discos de humo gris ascienden y se encogen hasta desaparecer. Úsala para muertes de enemigos, explosiones pequeñas y objetos destruidos en juegos retro; se reproduce una vez en un bucle fluido.

Explosión pixel art es un efecto en pixel art que se repite en bucle continuo cada 1 segundos, dibujado en un lienzo de 384 por 384 a 3x píxeles. Está compuesto por 12 emisores de partículas y 1 trazo luminoso.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 30 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 1, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 1 s.

Explosión pixel art en 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Explosión pixel art es pixel art, dibujado a 3x píxeles para que encaje en la misma cuadrícula que tus sprites, y construido con 12 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trazos luminosos que recorren formas, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (gradación de color).

Se repite sin interrupciones cada 1 s, y 12 de sus capas disparan en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Los inicios están escalonados de 0 s a 0.23 s, así que las capas aparecen una tras otra. Para cambiar su color, selecciona "Smoke discs" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Pixel size, en el panel Pixel art, define el grosor de los píxeles. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Smoke discspartículas7 ráfagas programadas de puntos desde un disco, 14 en total. Las partículas flotan hacia arriba, se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer y frenan por la resistencia. El color pasa de gris claro a gris a lo largo de cada vida.
  2. Fire puff 1partículasUna sola partícula a los 0.08 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a rojo intenso a lo largo de cada vida.
  3. Fire puff 2partículasUna sola partícula a los 0.11 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a rojo intenso a lo largo de cada vida.
  4. Fire puff 3partículasUna sola partícula a los 0.13 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a rojo intenso a lo largo de cada vida.
  5. Fire puff 4partículasUna sola partícula a los 0.15 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a rojo intenso a lo largo de cada vida.
  6. Fire puff 5partículasUna sola partícula a los 0.16 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a rojo intenso a lo largo de cada vida.
  7. Fire puff 6partículasUna sola partícula a los 0.18 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a rojo intenso a lo largo de cada vida.
  8. Fire puff 7partículasUna sola partícula a los 0.2 s. Se hincha y luego se encoge hasta desaparecer. El color pasa de blanco a rojo intenso a lo largo de cada vida.
  9. Hot corespartículas / aditivo7 partículas sueltas en momentos fijos. Las partículas se encogen a medida que envejecen. Los colores varían entre blanco y dorado pálido.
  10. Flash discpartículas / aditivoUna sola partícula a los 0.08 s. Color: blanco.

Hay 3 capas más en el estudio.

DETALLES

Duración
1 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
384 x 384, pixel art a 3x
Capas
12 emisores y 1 trazo luminoso
Mezcla
Mayormente normal
Colores
blancodoradodorado pálidonaranja
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.

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