Humo de teletransporte
Efecto de humo de teletransporte para juegos 2D: un destello y una bocanada violeta de humo mágico que estalla, se enrosca y se desvanece, ideal para parpadeos, teletransportes y desapariciones.
Humo de teletransporte es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 1.6 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 320. Está compuesto por 1 capa simulada de humo y fuegoy2 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.
Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 48 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.
Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.
ABRIR EN EL ESTUDIOCambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.










