アイテムへのエンチャント: RPGやクラフトゲーム向けのアイテムエンチャントエフェクトです。

アイテムへのエンチャント

RPGやクラフトゲーム向けのアイテムエンチャントエフェクトです。床に紫の魔法陣が輝き、ルーンが浮かび上がって渦を巻きながら宙に浮いたアイテムへ集まります。アイテムが脈動した後、きらめきと光の粒を放ちます。

アイテムへのエンチャントは、256 x 256のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター10個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 256、HD
レイヤー
エミッター10個
合成方法
主に加算(発光)
色
白バイオレット淡い紫シアン
スプライト
ParticleFX Studio制作:ParticleFX Originals (CC0)、Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNGのスプライトシートを使います。TexturePackerのJSONアトラスが付属しており、どちらもそのまま読み込めます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Exportで使用するエンジンを選びます。そのエンジンでインポートできるファイルが出力されます。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

クラフト・錬金術をもっと見る

こちらもおすすめ

クラフト・錬金術のエフェクト一覧、または全エフェクト一覧。