魔法の輝き: キャラクタースプライト向けの魔法エフェクトです。

魔法の輝き

キャラクタースプライト向けの魔法エフェクトです。浮かびながら、柔らかなシアンの光と細い白い輪郭をまとって呼吸します。星の火花が周囲を回り、地面にルーンの円が現れ、光の粒が舞い上がります。ループします。自分のスプライトに差し替えられます。SpriteLab製のスプライトです。

魔法の輝きは、320 x 320のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2.4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター4個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、72フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2.4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

「自分のスプライトを使う」で自分のキャラクターを入れられます。ヒーローと同じ高さで置き換わり、エフェクト全体がそのキャラクターに合わせて動きます。 色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

コマ送り

2.4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.1秒までの魔法の輝きの8コマ

制作の仕組み

魔法の輝きはキャラクタースプライトの上で再生され、その周りにパーティクルエミッター4個を配置しています。ヒーロー自体にはバウンド、グロー、アウトラインとカラーフラッシュが加わります。注目のテクニック:スプライトモジュール、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルーム)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2.4秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Halo」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。自分のキャラクターで確認するには、スタジオで「Use my sprite」を使います。すべてのレイヤーが新しいスプライトに追従します。

レイヤー(描画順)

  1. Haloパーティクル / 加算柔らかな光を絶え間なく放出します。色:青。
  2. Rune Circleパーティクル / 加算リングから柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:エミッターの周りを周回。色は淡いシアンから青の範囲です。
  3. Heroスプライトキャラクタースプライト。追加効果:バウンド、グロー、アウトラインとカラーフラッシュ。
  4. Orbiting Sparksパーティクル / 加算リングから星を絶え間なく放出します。動き:エミッターの周りを周回と膨らんでから縮小。色は白から淡いシアンの範囲です。
  5. Rising Motesパーティクル / 加算矩形の範囲全体から柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色は白からシアンの範囲です。

詳細

長さ
2.4秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 320、HD
レイヤー
エミッター4個
合成方法
主に加算(発光)
色
青白淡いシアンシアン
スプライト
Kenney制作:Kenney Particle Pack (CC0)、Cast (Free to use)

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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