비전 소용돌이 (탑다운): 탑다운 게임용 비전 소용돌이 이펙트입니다.

비전 소용돌이 (탑다운)

탑다운 게임용 비전 소용돌이 이펙트입니다. 보라색과 청록색 마법 연기가 나선형으로 빛나는 눈을 향해 휘돌고, 두 색이 서로 엮이며 섞입니다. 빛 알갱이도 안쪽으로 빨려 들어갑니다. 심리스 루프입니다.

비전 소용돌이 (탑다운)은(는) 448 x 448 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 3초마다 매끄럽게 반복됩니다. 시뮬레이션된 연기 및 불꽃 레이어 1개 및 파티클 이미터 3개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 90프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 3(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

3초 루프 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0초부터 2.63초까지 8개 순간의 비전 소용돌이 (탑다운)

제작 방식

비전 소용돌이 (탑다운)은(는) 격자 위의 불꽃과 연기 유체 시뮬레이션을 바탕으로 만들어졌으며, 그 위에 파티클 이미터 3개를 얹었습니다. 눈여겨볼 기법: 유체에 공급되는 파티클, 소용돌이, 자석 및 포스트 필터(블룸).

모든 레이어가 계속 방출하고 3초 루프가 끊김 없이 이어지므로, 필요한 만큼 계속 재생할 수 있습니다. 불꽃 색을 바꾸려면 "Arcane smoke" 레이어를 선택하고 Fire colours를 편집하세요. 연기 색은 Smoke colour로 설정합니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Arcane smoke유체고리에서 나오는 시뮬레이션된 불꽃과 연기. "Cyan streams"에서 공급합니다. 소용돌이치며 돕니다.
  2. Cyan streams파티클 / 가산고리에서 꾸준히 흘러나오는 부드러운 빛입니다. 움직임: 소용돌이 주위를 돎, 자석에 끌려감 및 유체에 연기와 열 공급. 색상은 주황색과 금색 사이입니다.
  3. Runes of light파티클 / 가산고리에서 꾸준히 흘러나오는 별입니다. 움직임: 소용돌이 주위를 돎 및 중심의 자석에 흡수됨. 색상은 흰색과 연한 시안색 사이입니다.
  4. Flash파티클 / 가산루프 내내 남아 있는 수명이 긴 파티클 1개. 시간이 지나면서 커집니다.

세부 정보

길이
3초, 끊김 없는 반복
캔버스
448 x 448, HD
레이어
이미터 3개
블렌딩
대부분 가산 블렌딩(발광)
색상
연한 보라색주황색흰색금색
스프라이트
내장 도형만 사용

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.
블렌드 모드
이 이펙트는 빛으로 이루어져 있습니다. 게임에서 같은 발광 효과를 내려면 스프라이트를 가산 블렌딩으로 그리거나, 스튜디오에서 검은 배경으로 내보내 가산 셰이더를 사용하세요.

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