秘術の渦(トップダウン): トップダウンゲーム向けの秘術の渦エフェクト:紫とシアンの魔法の煙が螺旋を描いて光る目へと集まり、混ざり合いながら編み込まれます。

秘術の渦(トップダウン)

トップダウンゲーム向けの秘術の渦エフェクト:紫とシアンの魔法の煙が螺旋を描いて光る目へと集まり、混ざり合いながら編み込まれます。光の粒子が内側へ吸い込まれていくシームレスループです。

秘術の渦(トップダウン)は、448 x 448のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。3秒ごとにシームレスにループします。シミュレーションで作成した煙と炎のレイヤー 1 個とパーティクルエミッター3個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、90フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 3 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

コマ送り

3秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から2.63秒までの秘術の渦(トップダウン)の8コマ

制作の仕組み

秘術の渦(トップダウン)は、グリッド上の炎と煙の流体シミュレーションを土台に、その上にパーティクルエミッター3個を重ねています。注目のテクニック:流体に供給するパーティクル、渦、磁石とポストフィルター(ブルーム)。

すべてのレイヤーが連続して放出し、3秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。炎の色を変えるには、「Arcane smoke」を選択して「Fire colours」を編集します。煙の色は「Smoke colour」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Arcane smoke流体リングから発生するシミュレーションの炎と煙。「Cyan streams」が供給します。渦を巻いて回転します。
  2. Cyan streamsパーティクル / 加算リングから柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:渦の周りを旋回、磁石による引き寄せと流体に煙と熱を供給。色はオレンジからゴールドの範囲です。
  3. Runes of lightパーティクル / 加算リングから星を絶え間なく放出します。動き:渦の周りを旋回と中心の磁石への吸収。色は白から淡いシアンの範囲です。
  4. Flashパーティクル / 加算ループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。時間とともに大きくなります。

詳細

長さ
3秒、シームレスループ
キャンバス
448 x 448、HD
レイヤー
エミッター3個
合成方法
主に加算(発光)
色
淡い紫オレンジ白ゴールド
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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