Vórtice Arcano (Vista de Cima): Efeito de vórtice arcano para jogos com vista de cima: fumaça mágica violeta e ciano gira em espiral até formar um olho brilhante, entrelaçando as duas cores enquanto se misturam, com partículas de luz sendo sugadas para dentro.

Vórtice Arcano (Vista de Cima)

Efeito de vórtice arcano para jogos com vista de cima: fumaça mágica violeta e ciano gira em espiral até formar um olho brilhante, entrelaçando as duas cores enquanto se misturam, com partículas de luz sendo sugadas para dentro. Loop contínuo.

Vórtice Arcano (Vista de Cima) é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 448 x 448. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 3 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Vórtice Arcano (Vista de Cima) em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Vórtice Arcano (Vista de Cima) é construído em torno de uma simulação de fluido de fogo e fumaça em uma grade, com 3 emissores de partículas por cima. Técnicas que valem a pena conferir: partículas que alimentam o fluido, um vórtice, ímãs e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor das chamas, selecione "Arcane smoke" e edite Fire colours; Smoke colour define a fumaça. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Arcane smokefluidoSimulação de fogo e fumaça a partir de um anel. "Cyan streams" o alimentam. Gira em um vórtice.
  2. Cyan streamspartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um anel. As partículas giram em torno de um vórtice, são puxadas por um ímã e alimentam o fluido com fumaça e calor. As cores variam entre laranja e dourado.
  3. Runes of lightpartículas / aditivoUm fluxo constante de estrelas de um anel. As partículas giram em torno de um vórtice e são engolidas por um ímã no centro. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  4. Flashpartículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop. Cresce conforme envelhece.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
448 x 448, HD
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
violeta-clarolaranjabrancodourado
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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