픽셀 아트 점멸 순간이동: 캐릭터가 위로 솟는 빛줄기로 부서지듯 사라졌다가, 조금 떨어진 곳에서 다시 나타나 섬광과 바닥의 고리, 튀어 오르는 불꽃을 남기며 착지합니다.

픽셀 아트 점멸 순간이동

캐릭터가 위로 솟는 빛줄기로 부서지듯 사라졌다가, 조금 떨어진 곳에서 다시 나타나 섬광과 바닥의 고리, 튀어 오르는 불꽃을 남기며 착지합니다. 액션 게임과 RPG의 로그 회피, 마법사 점멸, 대시, 단거리 순간이동에 활용할 수 있습니다.

픽셀 아트 점멸 순간이동은(는) 1.8초 동안 한 번 재생되는 픽셀 아트 이펙트로, 3x 픽셀 단위의 432 x 312 캔버스에 그려집니다. 파티클 이미터 11개, 레이저 빔 1개 및 빛나는 선 7개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다.

색상

미리보기와 무료 다운로드의 색을 바꿉니다.

투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 54프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.

라이선스: Steam에서 판매하는 게임과 같은 유료 상업용 게임을 포함해 어떤 프로젝트에서든 사용할 수 있습니다. 프로젝트별 라이선스를 구매할 필요가 없으며, 출처를 표시하지 않아도 됩니다. 약관.

Roblox: 다운로드 파일은 ParticleEmitter용 플립북입니다. FlipbookLayout을 Grid8x8, FlipbookMode를 OneShot, Lifetime을 1.8(으)로 설정하고 주기마다 파티클을 하나씩 방출합니다. Roblox 설정.

AI로 리믹스

예시:

비워 두면 에이전트에서 무료로 열립니다. 변경할 때마다 AI 제작 1회를 사용하며, 처음에는 무료 제작 횟수가 주어집니다.

Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.

스튜디오에서 열기

색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.

변형 만들어 보기: 이 이펙트의 색상, 움직임, 모양을 바꾼 새 버전을 스튜디오에서 무료로 만들 수 있습니다.

프레임 단위로 보기

1.8초 클립 전체에서 고른 간격으로 뽑은 8개의 순간입니다.

0.11초부터 1.69초까지 8개 순간의 픽셀 아트 점멸 순간이동

제작 방식

픽셀 아트 점멸 순간이동은(는) 뜨거운 중심부와 부드러운 빛이 형태를 따라 이어지는 선 빛나는 선 7개와 파티클 이미터 11개로 그려집니다. 눈여겨볼 기법: 레이저 빔, 자석, 스프라이트 디졸브, 충돌 및 포스트 필터(블룸). 장면 레이어(바닥과 소품) 3개가 참고용으로 스튜디오에 표시되며, 어떤 내보내기에도 포함되지 않습니다.

1.8초 동안 한 번 재생됩니다. 먼저 "Start ring (far)" 레이어가 터지고, 1초에 "Landing dust" 레이어가 합류합니다. 선을 다시 칠하려면 "Start ring (far)"을(를) 선택하고 Core와 Glow를 변경하세요. Start와 End로 선이 그려지는 범위를 설정합니다. Pixel art 패널의 Pixel size로 픽셀이 얼마나 굵게 보일지 설정합니다. 다운로드 옆의 색상 견본으로 모든 레이어의 색을 한 번에 바꿉니다.

레이어(그리는 순서)

  1. Start floor light, Landing floor light스프라이트 / 가산배치된 글로우.
  2. Start ring (far), Landing ring (far), Landing echo (far) +3선 / 가산원을(를) 따라 그려지는 빛나는 선입니다.
  3. Start gather파티클 / 가산고리에서 흘러나오는 빛줄기입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 움직임: 중심의 자석에 흡수됨. 색상은 각 수명 동안 보라색에서 흰색으로 변합니다.
  4. Rising streaks파티클 / 가산스프라이트가 녹아 사라지는 가장자리에서 꾸준히 흘러나오는 빛줄기입니다. 움직임: 위로 떠오름. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 보라색으로 변합니다.
  5. Rising motes파티클 / 가산스프라이트가 녹아 사라지는 가장자리에서 꾸준히 흘러나오는 픽셀입니다. 움직임: 좌우로 흔들림, 시간이 지나며 작아짐 및 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 짙은 보라색으로 변합니다.
  6. Vanish slit레이저 / 가산옆으로 발사되는 레이저 빔.
  7. Vanish flash파티클 / 가산0.44초에 파티클 1개. 색상은 연한 보라색과 흰색 사이입니다.
  8. Blink line선 / 가산경로을(를) 따라 그려지는 빛나는 선입니다. 시작점과 끝점에 키프레임이 설정되어 있어 선이 나타났다가 사라집니다.
  9. Falling streaks파티클 / 가산사각형 영역 전체에서 흘러나오는 빛줄기입니다. 방출량은 루프 동안 키프레임으로 조절됩니다. 색상은 각 수명 동안 연한 보라색에서 흰색으로 변합니다.
  10. Forming sparks파티클 / 가산스프라이트가 녹아 사라지는 가장자리에서 꾸준히 흘러나오는 픽셀입니다. 움직임: 항력으로 감속. 색상은 각 수명 동안 흰색에서 보라색으로 변합니다.

스튜디오에 레이어가 5개 더 있습니다.

세부 정보

길이
1.8초, 한 번 재생
캔버스
432 x 312, 3x 픽셀 아트
레이어
이미터 11개, 레이저 1개 및 빛나는 선 7개
블렌딩
대부분 가산 블렌딩(발광)
색상
흰색보라색연한 보라색연한 시안색
스프라이트
SpriteLab micro mode 제작: Heroes (Free to use)

게임에서 사용하기

Phaser, PixiJS
PNG 시트는 프레임을 나열한 단순한 격자로, 둘 다 잘라서 쓸 수 있습니다. TexturePacker JSON 아틀라스는 플랜에 포함되며 스튜디오에서 내보낼 수 있습니다.
Unity
PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 고르세요. 플랜이 있으면 그 엔진이 가져오는 파일을 만들어 줍니다.
웹 및 채팅
GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.
블렌드 모드
이 이펙트는 빛으로 이루어져 있습니다. 게임에서 같은 발광 효과를 내려면 스프라이트를 가산 블렌딩으로 그리거나, 스튜디오에서 검은 배경으로 내보내 가산 셰이더를 사용하세요.

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