像素风闪现传送: 像素风闪现特效:角色化作向上的光痕消失,随后在不远处重新出现,落地时伴随闪光、地面光环和弹跳火花。

像素风闪现传送

像素风闪现特效:角色化作向上的光痕消失,随后在不远处重新出现,落地时伴随闪光、地面光环和弹跳火花。适用于动作游戏和 RPG 中的盗贼闪避、法师闪现、冲刺和短距离传送。

像素风闪现传送 是一款像素风特效,持续 1.8 秒后播放一次,绘制在 432 x 312 画布上,像素尺寸为 3x。由 11 个粒子发射器,1 道激光束和7条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 54 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.8,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1.8 秒片段中均匀选取的 8 个时刻。

像素风闪现传送 在 0.11 秒到 1.69 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素风闪现传送由7条发光线条绘制而成:线条沿着形状描绘,带有炽热的核心和柔和的光晕,另外还有11 个粒子发射器。值得一看的技巧:激光束,磁铁,精灵图溶解,碰撞和后期滤镜(泛光)。3 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

在 1.8 秒内播放一次:「Start ring (far)」 最先触发,「Landing dust」 在 1 秒时加入。要更改线条颜色,请选择「Start ring (far)」并调整“核心”和“光晕”;“开始”和“结束”用于设置线条的绘制范围。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Start floor light, Landing floor light精灵图 / 加色放置的光晕。
  2. Start ring (far), Landing ring (far), Landing echo (far) +3线条 / 加色沿着一个圆形描绘的发光线条。
  3. Start gather粒子 / 加色从圆环上持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:被中心的磁铁吞没。颜色在每个生命周期内从紫罗兰色变为白色。
  4. Rising streaks粒子 / 加色从精灵图正在溶解的边缘持续稳定地发射光痕。运动:向上飘浮。颜色在每个生命周期内从白色变为紫罗兰色。
  5. Rising motes粒子 / 加色从精灵图正在溶解的边缘持续稳定地发射像素。运动:左右摇摆,随时间变小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为深紫罗兰色。
  6. Vanish slit激光 / 加色向侧面发射的激光束。
  7. Vanish flash粒子 / 加色0.44 秒时的单个粒子。颜色介于浅紫和白色之间。
  8. Blink line线条 / 加色沿着一条路径描绘的发光线条。线条的起点和终点设有关键帧,因此会自行显现和消失。
  9. Falling streaks粒子 / 加色从矩形区域内持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色在每个生命周期内从浅紫变为白色。
  10. Forming sparks粒子 / 加色从精灵图正在溶解的边缘持续稳定地发射像素。运动:受阻力减速。颜色在每个生命周期内从白色变为紫罗兰色。

工作室中还有 5 个图层。

详情

时长
1.8 秒,播放一次
画布
432 x 312,3x 像素风
图层
11 个发射器,1 道激光和7条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
白色紫罗兰色浅紫浅青色
精灵图
Heroes,作者:SpriteLab micro mode (Free to use)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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