기체 추진기
슈팅 게임용 픽셀 아트 기체 추진기 반복 애니메이션입니다. 쌍발 엔진에서 납작한 불꽃 원반이 뿜어져 나와 흰색에서 짙은 빨간색으로 식고, 잔불과 함께 한 주기 동안 두 번 화염이 치솟습니다. 탑다운 우주선 배기 스프라이트 시트입니다.
기체 추진기은(는) 1초마다 끊김 없이 반복되는 픽셀 아트 이펙트로, Endesga 32 팔레트를 사용해 3x 픽셀 단위의 96 x 128 캔버스에 그려집니다. 파티클 이미터 10개로 구성됩니다.
투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 30프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.
스튜디오에서 열기
색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.
세부 정보
- 길이
- 1초, 끊김 없는 반복
- 캔버스
- 96 x 128, 3x 픽셀 아트, Endesga 32 팔레트
- 레이어
- 이미터 10개
- 블렌딩
- 대부분 일반 블렌딩
- 색상
- 흰색시안색파란색주황색
- 스프라이트
- 내장 도형만 사용
게임에서 사용하기
- Phaser, PixiJS
- PNG 시트를 가져오세요. TexturePacker JSON 아틀라스가 함께 제공되어 둘 다 바로 불러올 수 있습니다.
- Unity
- PNG 시트를 Sprite로 임포트하고 Mode를 Multiple로 설정한 다음 슬라이스하거나, 스튜디오에서 이펙트를 열어 바로 사용할 수 있는 그리드를 만드세요.
- Godot 4, GameMaker, Aseprite
- 스튜디오에서 열고 Export에서 엔진을 선택하세요. 해당 엔진에서 임포트할 파일을 생성합니다.
- 웹 및 채팅
- GIF는 어디서나 재생되며, APNG는 어떤 배경에서도 부드러운 가장자리를 유지합니다.
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