战机引擎喷焰: 弹幕射击游戏的像素风战机引擎循环动画:双引擎喷出扁平火焰圆盘,颜色从白色冷却至深红,伴有余烬火花,并在每轮动画中增强喷射两次。

战机引擎喷焰

弹幕射击游戏的像素风战机引擎循环动画:双引擎喷出扁平火焰圆盘,颜色从白色冷却至深红,伴有余烬火花,并在每轮动画中增强喷射两次。俯视角太空飞船尾焰精灵图。

战机引擎喷焰 是一款像素风特效,每隔 1 秒无缝循环一次,绘制在 96 x 128 画布上,像素尺寸为 3x,使用 Endesga 32 调色板。由 10 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 30 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

详情

时长
1 秒,无缝循环
画布
96 x 128,3x 像素风,Endesga 32 配色
图层
10 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色青色蓝色橙色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
获取 PNG 精灵图:附带可直接加载的 TexturePacker JSON 图集。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开特效,并在导出中选择引擎:工作室会生成该引擎可导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

更多弹幕射击

你可能也喜欢

全部 弹幕射击 特效或查看完整素材库。