창 찌르기
창 찌르기: 창끝이 반짝인 뒤 흰빛과 금빛이 섞인 찌르기 궤적이 화면을 가로지릅니다. 주변을 두 가닥의 바람이 나선형으로 감싸고, 잠시 간격을 두고 뚫린 공기의 고리가 생기며 창끝에서 불꽃이 부채꼴로 튑니다.
창 찌르기은(는) 320 x 200 캔버스에 그린 HD 이펙트로, 0.9초마다 매끄럽게 반복됩니다. 파티클 이미터 12개로 구성됩니다. 대부분의 레이어는 가산 블렌딩으로 합성되어 어두운 배경에서 빛납니다. 일부 파티클은 리본 트레일을 그립니다.
투명 배경으로 무료 다운로드할 수 있으며, 이펙트에 맞게 자른 27프레임, 30fps 파일입니다. 상업용 게임에 사용할 수 있으며, 출처 표시는 필요하지 않습니다.
Unity, Godot, GameMaker, Aseprite용 엔진 데이터는 플랜에 포함됩니다: 스튜디오에서 열기.
스튜디오에서 열기색상, 타이밍 또는 크기를 변경하거나 Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS 및 Aseprite용으로 내보낼 수 있습니다.











