Estocada de lanza: Estocada de lanza: un destello en la punta, seguido de una línea de estocada blanco dorado que atraviesa la pantalla con dos estelas de viento en espiral a su alrededor, anillos de aire perforado separados por un instante y una ráfaga de chispas desde la punta.

Estocada de lanza

Estocada de lanza: un destello en la punta, seguido de una línea de estocada blanco dorado que atraviesa la pantalla con dos estelas de viento en espiral a su alrededor, anillos de aire perforado separados por un instante y una ráfaga de chispas desde la punta.

Estocada de lanza es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 0.9 segundos, dibujado en un lienzo de 320 por 200. Está compuesto por 12 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 27 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

DETALLES

Duración
0.9 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
320 x 200, HD
Capas
12 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
blancodorado pálidonaranjadorado
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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