Estocada de lança: Estocada de lança: um brilho na ponta, seguido de uma linha de estocada branco-dourada que atravessa a tela, com dois fios de vento espiralando ao redor, anéis de ar perfurado em sequência e uma chuva de faíscas na ponta.

Estocada de lança

Estocada de lança: um brilho na ponta, seguido de uma linha de estocada branco-dourada que atravessa a tela, com dois fios de vento espiralando ao redor, anéis de ar perfurado em sequência e uma chuva de faíscas na ponta.

Estocada de lança é um efeito HD com loop contínuo a cada 0.9 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 200. É composto por 12 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 27 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
0.9 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 200, HD
Camadas
12 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancodourado pálidolaranjadourado
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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