Fundo de Linhas de Velocidade de Anime: Fundo de linhas de velocidade de anime: rastros de tinta branca cruzam um azul uniforme em faixas densas acima e abaixo de uma área central livre, com uma camada clara mais lenta ao fundo para dar profundidade.

Fundo de Linhas de Velocidade de Anime

Fundo de linhas de velocidade de anime: rastros de tinta branca cruzam um azul uniforme em faixas densas acima e abaixo de uma área central livre, com uma camada clara mais lenta ao fundo para dar profundidade. Para corridas, arrancadas e perseguições. Loop contínuo.

Fundo de Linhas de Velocidade de Anime é um efeito HD com loop contínuo a cada 0.6 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 180. É composto por 5 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 18 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid4x4, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 0.6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 0.6 s.

Fundo de Linhas de Velocidade de Anime em 8 momentos, de 0 s a 0.53 s

COMO É FEITO

Fundo de Linhas de Velocidade de Anime é um efeito compacto feito com 5 emissores de partículas.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 0.6 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Far Lines" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Far LinespartículasUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. Cor: azul.
  2. Top Lines, Bottom Lines, Bold Strokes +1partículasUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. Cor: branco.

DETALHES

Duração
0.6 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 180, HD
Camadas
5 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazul
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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