アニメ風スピード線背景: アニメ風スピード線の背景。

アニメ風スピード線背景

アニメ風スピード線の背景。青一色の背景に、白いインクの線が上下の密集した帯となって駆け抜け、中央には余白が残ります。奥行きを出すため、背後にはゆっくり動く淡い線を重ねています。走るシーンやダッシュ、追跡に。シームレスループ。

アニメ風スピード線背景は、320 x 180のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。0.6秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター5個で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、18フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid4x4、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 0.6 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

0.6秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から0.53秒までのアニメ風スピード線背景の8コマ

制作の仕組み

アニメ風スピード線背景はパーティクルエミッター5個で作られたコンパクトなエフェクトです。

すべてのレイヤーが連続して放出し、0.6秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。色を変えるには、スタジオで「Far Lines」を選択し、「Colour A」と「Colour B」を編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Far Linesパーティクル矩形の範囲全体から光の筋を絶え間なく放出します。色:青。
  2. Top Lines, Bottom Lines, Bold Strokes +1パーティクル矩形の範囲全体から光の筋を絶え間なく放出します。色:白。

詳細

長さ
0.6秒、シームレスループ
キャンバス
320 x 180、HD
レイヤー
エミッター5個
合成方法
主に通常
色
白青
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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