Linhas de Foco de Mangá: Sobreposição de linhas de foco de mangá: agulhas de tinta preta convergem para um centro oval livre e são redesenhadas a cada poucos quadros, como um traço feito à mão que treme, com cunhas grossas entre as linhas finas.

Linhas de Foco de Mangá

Sobreposição de linhas de foco de mangá: agulhas de tinta preta convergem para um centro oval livre e são redesenhadas a cada poucos quadros, como um traço feito à mão que treme, com cunhas grossas entre as linhas finas. Para revelações, sustos e momentos dramáticos. Loop contínuo.

Linhas de Foco de Mangá é um efeito HD com loop contínuo a cada 1 segundos, desenhado em uma tela de 320 x 180. É composto por 2 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 30 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 1, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 1 s.

Linhas de Foco de Mangá em 8 momentos, de 0 s a 0.88 s

COMO É FEITO

Linhas de Foco de Mangá é um efeito compacto feito com 2 emissores de partículas. Uma técnica se destaca: parâmetros com keyframes.

Faz loop sem emendas a cada 1 s, e 2 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Tem pouca cor própria, então aceita bem uma tonalidade: selecione "Fine Lines" e defina Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Fine LinespartículasRajadas de 165 traços de luz de um anel a cada 0.07 s. Cor: preto.
  2. Heavy WedgespartículasRajadas de 20 traços de luz de um anel a cada 0.07 s. Cor: preto.

DETALHES

Duração
1 segundos, loop sem emendas
Tela
320 x 180, HD
Camadas
2 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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