Órbitas de Átomo: Efeito de órbitas de átomo para jogos 2D: três órbitas inclinadas giram ao redor de um núcleo brilhante, cada uma com um cometa brilhante percorrendo seu caminho.

Órbitas de Átomo

Efeito de órbitas de átomo para jogos 2D: três órbitas inclinadas giram ao redor de um núcleo brilhante, cada uma com um cometa brilhante percorrendo seu caminho. Loop contínuo para núcleos de energia, itens de ciência e interfaces de pesquisa.

Órbitas de Átomo é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 384 x 384. É composto por 6 traços luminosos.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Órbitas de Átomo em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Órbitas de Átomo é feito apenas de 6 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, sem nenhuma partícula. Uma técnica se destaca: filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor da linha, selecione "Orbit 1" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Nucleus glow, Nucleussprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Orbit 1, Orbit 2, Orbit 3traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo.
  3. Electron 1, Electron 2, Electron 3traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um círculo. Um trecho iluminado percorre a forma.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
384 x 384, HD
Camadas
6 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
azulazul-clarobranco
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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