Explosão de Plasma: Efeito de explosão de plasma para jogos 2D: uma descarga de energia azul e branca se expande em braços espiralados de plasma ciano e violeta, com faíscas crepitantes e anéis de choque.

Explosão de Plasma

Efeito de explosão de plasma para jogos 2D: uma descarga de energia azul e branca se expande em braços espiralados de plasma ciano e violeta, com faíscas crepitantes e anéis de choque.

Explosão de Plasma é um efeito HD que toca uma vez ao longo de 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 5 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do clipe de 2 s.

Explosão de Plasma em 8 momentos, de 0.13 s a 1.88 s

COMO É FEITO

Explosão de Plasma é construído em torno de uma simulação de fluido de fogo e fumaça em uma grade, com 5 emissores de partículas por cima. Técnicas que valem a pena conferir: partículas que alimentam o fluido, um vórtice, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e aberração cromática).

Toca uma vez ao longo de 2 s: "Flash" dispara primeiro e "Shock ring" entra aos 0.12 s. Para mudar a cor das chamas, selecione "Plasma" e edite Fire colours; Smoke colour define a fumaça. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Flashpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.02 s. Cresce conforme envelhece. Cor: branco.
  2. PlasmafluidoSimulação de fogo e fumaça a partir de uma fonte redonda, em uma única rajada. "Gas lobes" o alimentam. Gira em um vórtice.
  3. Gas lobespartículas / aditivoUma rajada de 9 brilhos suaves de um disco aos 0.03 s. As partículas alimentam o fluido com fumaça e calor, encolhem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre laranja e dourado.
  4. Sparkspartículas / aditivoUma rajada de 60 traços de luz de um disco aos 0.03 s. As partículas desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e ciano.
  5. Shock ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.03 s. Cresce conforme envelhece. Cor: ciano-claro.
  6. Shock ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.12 s. Cresce conforme envelhece. Cor: violeta-claro.

DETALHES

Duração
2 segundos, toca uma vez
Tela
512 x 512, HD
Camadas
5 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancociano-clarovioleta-clarolaranja
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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