原子の軌道リング: 2Dゲーム向けの原子の軌道リングエフェクトです。

原子の軌道リング

2Dゲーム向けの原子の軌道リングエフェクトです。傾いた3つの軌道が光る原子核の周りを回り、それぞれの軌道を明るい彗星が駆け巡ります。パワーコア、科学系アイテム、研究UI向けのシームレスループです。

原子の軌道リングは、384 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。2秒ごとにシームレスにループします。発光するストローク6本で構成されています。

色

プレビューと無料ダウンロードの色を変更します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、60フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 2 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

2秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から1.75秒までの原子の軌道リングの8コマ

制作の仕組み

原子の軌道リングは、形に沿って描かれる、芯が熱く柔らかな光を放つ線の発光するストローク6本だけで構成され、パーティクルはありません。特に目立つテクニックはポストフィルター(ブルーム)です。

すべてのレイヤーが連続して放出し、2秒のループがシームレスにつながるため、必要なだけ長く再生できます。線の色を変えるには、「Orbit 1」を選択してCoreとGlowを変更します。StartとEndで描画範囲を設定します。ダウンロードの横にあるカラースウォッチで、すべてのレイヤーの色を一度に変更できます。

レイヤー(描画順)

  1. Nucleus glow, Nucleusスプライト / 加算配置された光。
  2. Orbit 1, Orbit 2, Orbit 3ストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。
  3. Electron 1, Electron 2, Electron 3ストローク / 加算円に沿って描かれる発光する線です。光る部分が形に沿って移動します。

詳細

長さ
2秒、シームレスループ
キャンバス
384 x 384、HD
レイヤー
発光するストローク6本
合成方法
主に通常
色
青淡い青白
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。

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