Rede Neural Cibernética: Um fundo de rede neural cibernética para telas de IA, hacking e cyberpunk: neurônios à deriva se reconectam com linhas neon que vão do magenta ao ciano, nós disparam pulsos brilhantes e faíscas sinápticas saltam entre eles, com um leve glitch.

Rede Neural Cibernética

Um fundo de rede neural cibernética para telas de IA, hacking e cyberpunk: neurônios à deriva se reconectam com linhas neon que vão do magenta ao ciano, nós disparam pulsos brilhantes e faíscas sinápticas saltam entre eles, com um leve glitch. Loop contínuo.

Rede Neural Cibernética é um efeito HD com loop contínuo a cada 6 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 3 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 180 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 6, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 6 s.

Rede Neural Cibernética em 8 momentos, de 0 s a 5.25 s

COMO É FEITO

Rede Neural Cibernética desenha seu movimento com fitas: 1 de seus 3 emissores de partículas deixam um rastro pelas posições recentes. Técnicas que valem a pena conferir: linhas que conectam partículas próximas, no estilo Plexus e filtros de pós-processamento (bloom, aberração cromática e glitch).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 6 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Neurons" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Neuronspartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves de um disco. As partículas são conectadas às partículas vizinhas mais próximas por linhas, balançam de um lado para o outro e incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre magenta e ciano.
  2. Neuron Bodiespartículas / aditivoUm fluxo constante de estrelas de um disco. As partículas são conectadas a "Neurons" por linhas. As cores variam entre magenta e ciano.
  3. Synapse Sparkspartículas / aditivoUm fluxo constante de rastros em forma de fita de um disco. As partículas desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e magenta-claro.

DETALHES

Duração
6 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
magentacianobrancomagenta-claro
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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