Red neuronal cibernética: Fondo de red neuronal cibernética para pantallas de IA, hacking y cyberpunk: neuronas a la deriva se reconectan con líneas de neón que pasan de magenta a cian, los nodos se encienden con pulsos brillantes y chispas sinápticas saltan entre ellos, con un ligero efecto glitch.

Red neuronal cibernética

Fondo de red neuronal cibernética para pantallas de IA, hacking y cyberpunk: neuronas a la deriva se reconectan con líneas de neón que pasan de magenta a cian, los nodos se encienden con pulsos brillantes y chispas sinápticas saltan entre ellos, con un ligero efecto glitch. Bucle sin interrupciones.

Red neuronal cibernética es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 6 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 3 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros. Algunas partículas dibujan estelas de cinta.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 180 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 6, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 6 s.

Red neuronal cibernética en 8 momentos, de 0 s a 5.25 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Red neuronal cibernética dibuja su movimiento con cintas: 1 de sus 3 emisores de partículas dejan una estela por sus posiciones recientes. Técnicas que vale la pena ver: líneas que conectan partículas cercanas, al estilo Plexus y filtros de posprocesado (bloom, aberración cromática y glitch).

Todas las capas emiten de forma continua y el bucle de 6 s se cierra sin interrupciones, así que puede durar todo lo que necesites. Para cambiar su color, selecciona "Neurons" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Neuronspartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un disco. Las partículas se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas, se balancean de lado a lado y se hinchan y luego se encogen hasta desaparecer. Los colores varían entre magenta y cian.
  2. Neuron Bodiespartículas / aditivoUn flujo constante de estrellas desde un disco. Las partículas se conectan a "Neurons" con líneas. Los colores varían entre magenta y cian.
  3. Synapse Sparkspartículas / aditivoUn flujo constante de estelas de cinta desde un disco. Las partículas frenan por la resistencia. Los colores varían entre blanco y magenta pálido.

DETALLES

Duración
6 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
3 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
magentacianblancomagenta pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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