Globo de Dados Holográfico: Um globo holográfico giratório para HUDs sci-fi, mapas de missão e telas de carregamento: anéis de nós conectados formam um wireframe vivo com facetas sutis, o lado oposto fica escurecido para dar a impressão de 3D, sobre o brilho de um projetor, com partículas de dados ascendentes e linhas de varredura.

Globo de Dados Holográfico

Um globo holográfico giratório para HUDs sci-fi, mapas de missão e telas de carregamento: anéis de nós conectados formam um wireframe vivo com facetas sutis, o lado oposto fica escurecido para dar a impressão de 3D, sobre o brilho de um projetor, com partículas de dados ascendentes e linhas de varredura. Loop contínuo.

Globo de Dados Holográfico é um efeito HD com loop contínuo a cada 8 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 8 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 240 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 8, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 8 s.

Globo de Dados Holográfico em 8 momentos, de 0 s a 7 s

COMO É FEITO

Globo de Dados Holográfico empilha 8 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Técnicas que valem a pena conferir: linhas que conectam partículas próximas, no estilo Plexus, trajetórias e filtros de pós-processamento (bloom, linhas de varredura e aberração cromática).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 8 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Projector Beam" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Projector Glowsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Projector Beampartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves ao longo de uma linha. As partículas crescem conforme envelhecem. Cor: ciano.
  3. Latitude 1partículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As partículas são conectadas a "Latitude 2" por linhas, são conectadas às partículas vizinhas mais próximas por linhas e percorrem uma trajetória. As cores variam entre ciano e ciano-claro.
  4. Latitude 2partículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As partículas são conectadas a "Latitude 3" por linhas, são conectadas às partículas vizinhas mais próximas por linhas e percorrem uma trajetória. As cores variam entre ciano e ciano-claro.
  5. Latitude 3partículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As partículas são conectadas a "Latitude 4" por linhas, são conectadas às partículas vizinhas mais próximas por linhas e percorrem uma trajetória. As cores variam entre ciano e ciano-claro.
  6. Latitude 4partículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As partículas são conectadas a "Latitude 5" por linhas, são conectadas às partículas vizinhas mais próximas por linhas e percorrem uma trajetória. As cores variam entre ciano e ciano-claro.
  7. Latitude 5partículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As partículas são conectadas a "Latitude 6" por linhas, são conectadas às partículas vizinhas mais próximas por linhas e percorrem uma trajetória. As cores variam entre ciano e ciano-claro.
  8. Latitude 6partículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves. As partículas são conectadas às partículas vizinhas mais próximas por linhas e percorrem uma trajetória. As cores variam entre ciano e ciano-claro.
  9. Data Motespartículas / aditivoUm fluxo constante de quadrados em uma área retangular. As cores variam entre ciano-claro e ciano.

DETALHES

Duração
8 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
8 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
cianociano-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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