Linha de Espinhos de Gelo: Um rastro de gelo avança pelo chão, e seis espinhos irrompem dele um após o outro, cada um mais alto que o anterior.

Linha de Espinhos de Gelo

Um rastro de gelo avança pelo chão, e seis espinhos irrompem dele um após o outro, cada um mais alto que o anterior. Em seguida, toda a linha se estilhaça em fragmentos que quicam e névoa.

Linha de Espinhos de Gelo é um efeito HD com loop contínuo a cada 1.8 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 320. É composto por 10 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 54 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
1.8 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 320, HD
Camadas
10 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazulazul-clarociano-claro
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0),Kenney Particle Pack por Kenney (CC0),Kenney Smoke Particles por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
Use o sprite sheet PNG: ele vem com um atlas JSON do TexturePacker que ambos carregam diretamente.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: ele gera os arquivos que a engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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