Meteoro de gelo: Um meteoro de gelo cai do céu deixando um rastro de geada e se despedaça em fragmentos que quicam pelo chão, com um clarão, um anel de choque e névoa fria que se espalha pelo solo.

Meteoro de gelo

Um meteoro de gelo cai do céu deixando um rastro de geada e se despedaça em fragmentos que quicam pelo chão, com um clarão, um anel de choque e névoa fria que se espalha pelo solo. É reproduzido uma vez por loop.

Meteoro de gelo é um efeito HD com loop contínuo a cada 2.4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 1 camada simulada de fumaça e fogo e 8 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 72 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 2.4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2.4 s.

Meteoro de gelo em 8 momentos, de 0 s a 2.1 s

COMO É FEITO

Meteoro de gelo é construído em torno de uma simulação de fluido de fumaça em uma grade, com 8 emissores de partículas por cima. Técnicas que valem a pena conferir: colisões, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 2.4 s, e 6 de suas camadas disparam em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Os inícios são escalonados de 0 s a 0.72 s, então as camadas aparecem uma após a outra. Para deixar a fumaça mais densa ou mais rala, selecione "Cold Mist" e altere Smoke e Smoke fade.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Frost PatchpartículasUma única partícula aos 0.6 s. Cresce conforme envelhece. Cor: azul-claro.
  2. Cold MistfluidoSimulação de fumaça a partir de uma fonte redonda, em uma única rajada. A fumaça é pesada e afunda.
  3. Frost Trailpartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas crescem conforme envelhecem e desaceleram com o arrasto. As cores variam entre azul e azul-claro.
  4. Trail Glitterpartículas / aditivoUm fluxo de brilhos suaves de um disco, com a taxa animada por keyframes ao longo do loop. As partículas desaceleram com o arrasto. As cores variam entre branco e ciano-claro.
  5. Ice MeteorpartículasUma rajada de 30 estilhaços aos 0.6 s. As partículas são lançadas para fora, caem com a gravidade e quicam ao bater em algo.
  6. Impact Flash, Shock Ringpartículas / aditivoUma única partícula aos 0.6 s. Cresce conforme envelhece. Cor: ciano-claro.
  7. Ice ChipspartículasUma rajada de 46 estilhaços de um disco aos 0.6 s. As partículas caem com a gravidade, quicam ao bater em algo e giram. As cores variam entre branco e azul.
  8. Glintspartículas / aditivoUma rajada de 26 estrelas em uma área retangular aos 0.72 s. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e ciano-claro.

DETALHES

Duração
2.4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
8 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancociano-claroazul-claroazul
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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