Feixe de laser vermelho: Textura contínua de feixe de laser vermelho: um núcleo fino branco-rosado envolto em brilho vermelho, com discretos pontos de calor.

Feixe de laser vermelho

Textura contínua de feixe de laser vermelho: um núcleo fino branco-rosado envolto em brilho vermelho, com discretos pontos de calor. Repete ao longo de um Roblox Beam (Export, Roblox, Beam) para torretas, fios de alarme, lasers de segurança e miras de atirador.

Feixe de laser vermelho é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 128. É composto por 1 emissor de partículas e 2 feixes de laser. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é uma textura contínua para um Beam. Defina TextureMode como Wrap e TextureLength como 4 vezes a Width; TextureSpeed faz a textura rolar de Attachment0 para Attachment1. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Feixe de laser vermelho em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Feixe de laser vermelho se concentra em 2 feixes de laser desenhados como faixas brilhantes, com 1 emissor de partículas ao redor. Uma técnica se destaca: filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor do feixe, selecione "Outer Haze" e altere Core e Glow; Thickness define a largura. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Outer Haze, Corelaser / aditivoUm feixe de laser disparado para o lado.
  2. Heat Speckspartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves em uma área retangular. As cores variam entre vermelho pálido e vermelho.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 128, HD
Camadas
1 emissor e 2 lasers
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
vermelhovermelho pálidobranco
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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