Feixe de fogo: Textura contínua de feixe de fogo: um núcleo incandescente, línguas de chama avançando e brasas, tudo fluindo em uma direção para acompanhar o movimento do feixe.

Feixe de fogo

Textura contínua de feixe de fogo: um núcleo incandescente, línguas de chama avançando e brasas, tudo fluindo em uma direção para acompanhar o movimento do feixe. Repete ao longo de um Roblox Beam (Export, Roblox, Beam) para lança-chamas, sopro de dragão e jatos de fogo.

Feixe de fogo é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 128. É composto por 4 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é uma textura contínua para um Beam. Defina TextureMode como Wrap e TextureLength como 4 vezes a Width; TextureSpeed faz a textura rolar de Attachment0 para Attachment1. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Feixe de fogo em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Feixe de fogo é um efeito compacto feito com 4 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: turbulência, partículas esticadas na direção do movimento e filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Flame Tongues" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Flame Jetpartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. As partículas vagueiam com a turbulência. A cor vai de dourado a vermelho ao longo de cada vida.
  2. Flame Tonguespartículas / aditivoUm fluxo constante de chamas em uma área retangular. As partículas crescem conforme envelhecem. A cor vai de dourado a vermelho ao longo de cada vida.
  3. White-hot Corepartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. Cor: dourado pálido.
  4. Emberspartículas / aditivoUm fluxo constante de traços de luz em uma área retangular. As partículas vagueiam com a turbulência. As cores variam entre dourado e laranja.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 128, HD
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
laranjadouradodourado pálidovermelho
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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