Planeta se despedaçando: Fendas de rocha derretida racham um planeta rochoso antes de ele explodir em um anel de choque plano, uma bola de fogo e pedaços brilhantes em rotação.

Planeta se despedaçando

Fendas de rocha derretida racham um planeta rochoso antes de ele explodir em um anel de choque plano, uma bola de fogo e pedaços brilhantes em rotação.

Planeta se despedaçando é um efeito HD com loop contínuo a cada 3.6 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 15 emissores de partículase4 raios. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros. Algumas partículas desenham rastros em forma de fita.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 108 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

DETALHES

Duração
3.6 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
15 emissorese4 raios
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
brancolaranjadourado pálidolaranja intenso
Sprites
ParticleFX Originals por ParticleFX Studio (CC0),Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
Use o sprite sheet PNG: ele vem com um atlas JSON do TexturePacker que ambos carregam diretamente.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: ele gera os arquivos que a engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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