蝙蝠群分散: 蝙蝠精灵的蝙蝠群分裂特效:蝙蝠化作暗影烟雾爆散成一群小蝙蝠,它们四散飞开、盘旋一圈,再汇聚成一个整体。

蝙蝠群分散

蝙蝠精灵的蝙蝠群分裂特效:蝙蝠化作暗影烟雾爆散成一群小蝙蝠,它们四散飞开、盘旋一圈,再汇聚成一个整体。循环播放。可替换为自己的精灵。使用 SpriteLab 制作。

蝙蝠群分散 是一个 HD 特效,在 320 x 320 的画布上绘制,每 2.4 秒无缝循环一次。由 3 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 72 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

用“使用我的精灵图”放入你自己的角色:它会以相同高度替换英雄,整个特效都会跟随它。 更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

详情

时长
2.4 秒,无缝循环
画布
320 x 320,HD
图层
3 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
紫罗兰色深紫罗兰色浅紫
精灵图
Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0),Cast (Free to use)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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