电路光束: 无缝电路光束纹理:绿色电路走线沿光束延伸,带有 45 度折角和圆形焊盘,明亮的脉冲沿线路向上流动。

电路光束

无缝电路光束纹理:绿色电路走线沿光束延伸,带有 45 度折角和圆形焊盘,明亮的脉冲沿线路向上流动。方形纹理从底部延伸至顶部,可沿 Roblox Beam 重复平铺(Export, Roblox, Beam),适用于数据链路、黑客射线和赛博牵引光束。

电路光束 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 2 秒无缝循环一次。由 9 个粒子发射器和11条发光线条 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 60 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载文件是用于 Beam 的正方形无缝纹理,方向从下到上,底边位于 Attachment0。将 TextureMode 设为 Wrap,TextureLength 设为宽度;TextureSpeed 会使纹理从 Attachment0 向 Attachment1 滚动。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

电路光束 在 0 秒到 1.75 秒之间的 8 个时刻

制作方式

电路光束由11条发光线条绘制而成:线条沿着形状描绘,带有炽热的核心和柔和的光晕,另外还有9 个粒子发射器。其中一项技巧尤为突出:后期滤镜(泛光)。

每个图层都持续发射,2 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改线条颜色,请选择「Trace 1」并调整“核心”和“光晕”;“开始”和“结束”用于设置线条的绘制范围。

图层(按绘制顺序)

  1. Soft Glow粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射柔光。颜色:深绿色。
  2. Trace 1, Trace 2, Trace 3 +4线条 / 加色沿着一条路径描绘的发光线条。
  3. Pulse 1, Pulse 2, Pulse 3 +1线条 / 加色沿着一条路径描绘的发光线条。一段发光线条会沿着形状移动。
  4. Pad 1, Pad 2, Pad 3 +5粒子 / 加色一个持续整个循环的长寿命粒子。

详情

时长
2 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
9 个发射器和11条发光线条
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
浅绿绿色黄绿色白色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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