毒沼冒泡循环特效: 俯视角毒沼冒泡循环特效:光亮的毒液气泡膨胀、摇晃,破裂后荡开涟漪并溅出液滴;深色污泥和浅色浮沫在表面漂浮,发光的绿色雾气裹挟着孢子翻涌而过。

毒沼冒泡循环特效

俯视角毒沼冒泡循环特效:光亮的毒液气泡膨胀、摇晃,破裂后荡开涟漪并溅出液滴;深色污泥和浅色浮沫在表面漂浮,发光的绿色雾气裹挟着孢子翻涌而过。可无缝平铺并完美循环,适用于俯视角毒沼、下水道、酸液池和女巫沼泽。

毒沼冒泡循环特效 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 6 秒无缝循环一次。由 12 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 180 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 6,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 6 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

毒沼冒泡循环特效 在 0 秒到 5.25 秒之间的 8 个时刻

制作方式

毒沼冒泡循环特效 叠加了 12 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,湍流和后期滤镜(泛光)。

每个图层都持续发射,6 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改颜色,请在工作室中选中「Toxic Mist」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Sludge粒子从矩形区域内持续稳定地发射烟团。颜色:黑色。
  2. Scum粒子从矩形区域内持续稳定地发射烟团。颜色介于绿色和黄绿色之间。
  3. Toxic Glow粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射图像精灵图。颜色:绿色。
  4. Scum Foam粒子从矩形区域内持续稳定地发射图像精灵图。颜色:黄绿色。
  5. Fizz粒子从矩形区域内持续稳定地发射图像精灵图。运动:随时间变大。颜色介于绿色和黄绿色之间。
  6. Toxic Bubbles粒子从矩形区域内持续稳定地发射图像精灵图。运动:消失时触发 「Pop Ripples」,消失时触发 「Droplets」,出现时生成 「Bubble Clusters」和随时间变大。颜色介于绿色和黄绿色之间。
  7. Bubble Clusters粒子由 「Toxic Bubbles」 触发的图像精灵图。运动:消失时触发 「Droplets」,随时间变大和受阻力减速。颜色介于绿色和黄绿色之间。
  8. Pop Ripples粒子 / 加色由 「Toxic Bubbles」 触发的圆环。运动:随时间变大。颜色介于黄绿色和浅黄绿色之间。
  9. Droplets粒子由 「Toxic Bubbles」和「Bubble Clusters」 触发的图像精灵图。运动:随时间变小和受阻力减速。颜色介于黄绿色和浅黄绿色之间。
  10. Toxic Mist粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射烟团。颜色:绿色。

工作室中还有 2 个图层。

详情

时长
6 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
12 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
绿色黄绿色浅黄绿色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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