Raio de Circuito: Textura contínua de raio de circuito: trilhas verdes de circuito percorrem o raio com curvas de 45 graus e contatos arredondados, enquanto pulsos brilhantes avançam por elas.

Raio de Circuito

Textura contínua de raio de circuito: trilhas verdes de circuito percorrem o raio com curvas de 45 graus e contatos arredondados, enquanto pulsos brilhantes avançam por elas. Um quadrado que vai de baixo para cima e se repete ao longo de um Roblox Beam (Export, Roblox, Beam), para conexões de dados, raios de hack e cabos cibernéticos.

Raio de Circuito é um efeito HD com loop contínuo a cada 2 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 9 emissores de partículas e 11 traços luminosos. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 60 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é uma textura quadrada sem emendas para um Beam, orientada de baixo para cima, com a borda inferior em Attachment0. Defina TextureMode como Wrap e TextureLength como a largura; TextureSpeed faz a textura rolar de Attachment0 para Attachment1. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 2 s.

Raio de Circuito em 8 momentos, de 0 s a 1.75 s

COMO É FEITO

Raio de Circuito é desenhado com 11 traços luminosos: linhas com um núcleo intenso e um brilho suave traçados ao longo de suas formas, além de 9 emissores de partículas. Uma técnica se destaca: filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 2 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor da linha, selecione "Trace 1" e altere Núcleo e Brilho; Início e Fim definem quanto dela é desenhado.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Soft Glowpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves em uma área retangular. Cor: verde intenso.
  2. Trace 1, Trace 2, Trace 3 +4traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho.
  3. Pulse 1, Pulse 2, Pulse 3 +1traço / aditivoUma linha luminosa traçada ao longo de um caminho. Um trecho iluminado percorre a forma.
  4. Pad 1, Pad 2, Pad 3 +5partículas / aditivoUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop.

DETALHES

Duração
2 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
9 emissores e 11 traços luminosos
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
verde-claroverdeverde-limãobranco
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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