数据漩涡传送门: 适用于科幻游戏和转场的数据漩涡传送门:节点从边缘流入,螺旋汇入明亮的核心。

数据漩涡传送门

适用于科幻游戏和转场的数据漩涡传送门:节点从边缘流入,螺旋汇入明亮的核心。节点彼此连接,织成盘绕的发光触臂,颜色从青色渐变为紫罗兰色,最后亮至炽白。无缝循环。

数据漩涡传送门 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 4 秒无缝循环一次。由 2 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 120 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

数据漩涡传送门 在 0 秒到 3.5 秒之间的 8 个时刻

制作方式

数据漩涡传送门 是由 2 个粒子发射器 构成的精简特效。值得一看的技巧:连接附近粒子的线条,类似 Plexus 效果,涡旋,磁铁和后期滤镜(泛光)。

每 4 秒无缝循环一次,其中一个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Core Pulse」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Halo精灵图 / 加色放置的光晕。
  2. Vortex Web粒子 / 加色从圆环上持续稳定地发射柔光。运动:由线条连接到最近的粒子,螺旋卷入涡旋,被中心的磁铁吞没和随时间变小。颜色在每个生命周期内从青色变为白色。
  3. Core精灵图 / 加色放置的图像。
  4. Core Pulse粒子 / 加色每 2 秒一个粒子。随时间变小。颜色:紫罗兰色。

详情

时长
4 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
2 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
紫罗兰色白色青色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

更多科幻与界面

你可能也喜欢

全部 科幻与界面 特效或查看完整素材库。