Portal de vórtice de datos: Un portal de vórtice de datos para juegos de ciencia ficción y transiciones: los nodos llegan desde el borde y giran en espiral hacia un núcleo brillante, conectados con sus vecinos para que la red forme brazos luminosos que pasan del cian al violeta y al blanco intenso.

Portal de vórtice de datos

Un portal de vórtice de datos para juegos de ciencia ficción y transiciones: los nodos llegan desde el borde y giran en espiral hacia un núcleo brillante, conectados con sus vecinos para que la red forme brazos luminosos que pasan del cian al violeta y al blanco intenso. Bucle continuo.

Portal de vórtice de datos es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 512 por 512. Está compuesto por 2 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Color

Cambia el color de la vista previa y de las descargas gratuitas.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Portal de vórtice de datos en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Portal de vórtice de datos es un efecto compacto hecho con 2 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: líneas que conectan partículas cercanas, al estilo Plexus, un vórtice, imanes y filtros de posprocesado (bloom).

Se repite sin interrupciones cada 4 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Core Pulse" en el estudio y edita Colour A y Colour B. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas. Las muestras de color junto a las descargas cambian el color de todas las capas a la vez.

Capas, en orden de dibujo

  1. Halosprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Vortex Webpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves desde un anillo. Las partículas se unen a sus partículas vecinas más cercanas con líneas, caen en espiral hacia un vórtice, son absorbidas por un imán en su centro y se encogen a medida que envejecen. El color pasa de cian a blanco a lo largo de cada vida.
  3. Coresprite / aditivoUna imagen colocada.
  4. Core Pulsepartículas / aditivoUna sola partícula cada 2 s. Se encoge a medida que envejece. Color: violeta.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
512 x 512, HD
Capas
2 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
violetablancocian
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0)

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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