能量剑: 能量剑挥斩:剑刃随旋转的剑柄移动(附着发射器和激光核心),并留下发光的弧形残影。

能量剑

能量剑挥斩:剑刃随旋转的剑柄移动(附着发射器和激光核心),并留下发光的弧形残影。

能量剑 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 1.2 秒无缝循环一次。由 6 个粒子发射器和1 道激光束 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。部分粒子会绘制带状拖尾。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 36 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

详情

时长
1.2 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
6 个发射器和1 道激光
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
红色浅红色白色深红色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
获取 PNG 精灵图:附带可直接加载的 TexturePacker JSON 图集。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开特效,并在导出中选择引擎:工作室会生成该引擎可导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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