黑洞漩涡: 适用于动作 RPG 和格斗游戏的黑洞法术:黑色核心位于白炽光环中,吞噬紫色漩涡中的飘带、光点和翻滚的岩石,环形光圈不断向内坍缩。

黑洞漩涡

适用于动作 RPG 和格斗游戏的黑洞法术:黑色核心位于白炽光环中,吞噬紫色漩涡中的飘带、光点和翻滚的岩石,环形光圈不断向内坍缩。无缝循环。

黑洞漩涡 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 2.4 秒无缝循环一次。由 10 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。部分粒子会绘制带状拖尾。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 72 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

逐帧查看

在 2.4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

黑洞漩涡 在 0 秒到 2.1 秒之间的 8 个时刻

制作方式

黑洞漩涡 用带状拖尾表现运动:10 个粒子发射器中有 4 个会沿最近经过的位置留下拖尾。值得一看的技巧:涡旋,磁铁,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(泛光,色差和暗角)。

每 2.4 秒无缝循环一次,其中一个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Collapsing Rings」,然后编辑 Colour over Life 渐变。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Lensing Halo精灵图 / 加色放置的光晕。附加效果:关键帧运动。
  2. Lensing Ring精灵图 / 加色放置的图像。
  3. Arm Dust, Arm Dust, Arm Dust粒子 / 加色从圆环上持续稳定地发射柔光。运动:绕涡旋旋转,被中心的磁铁吞没,随时间变小和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从紫罗兰色变为浅洋红。
  4. Arm Ribbons, Arm Ribbons, Arm Ribbons粒子 / 加色从圆环上持续稳定地发射带状拖尾。运动:绕涡旋旋转,被中心的磁铁吞没和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从紫罗兰色变为浅洋红。
  5. Infalling Motes粒子 / 加色从圆环上持续稳定地发射光痕。运动:绕涡旋旋转,被中心的磁铁吞没和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从紫罗兰色变为浅洋红。
  6. Rock Debris粒子从圆环上持续稳定地发射碎屑。运动:绕涡旋旋转,被中心的磁铁吞没,随时间变小和旋转。颜色:紫罗兰色。
  7. Hot Inner Disc粒子 / 加色从圆环上持续稳定地发射带状拖尾。运动:绕涡旋旋转,被中心的磁铁吞没和受阻力减速。颜色在每个生命周期内从浅洋红变为白色。
  8. Collapsing Rings粒子 / 加色每 0.8 秒一个粒子。随时间变小。颜色在每个生命周期内从紫罗兰色变为浅洋红。
  9. Rim Glow精灵图 / 加色放置的光晕。
  10. Event Horizon精灵图放置的形状。

工作室中还有一个图层。

详情

时长
2.4 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
10 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
紫罗兰色浅洋红品红色白色
精灵图
ParticleFX Originals,作者:ParticleFX Studio (CC0),Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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