闪烁的灯泡: 一只裸露的灯泡悬在电线上摇晃,嗡嗡作响、闪烁不定,随后火花一闪熄灭;它微微发亮后又闪烁着重新亮起,光锥和地面上的光斑随摆动变化,一只飞蛾在周围盘旋。

闪烁的灯泡

一只裸露的灯泡悬在电线上摇晃,嗡嗡作响、闪烁不定,随后火花一闪熄灭;它微微发亮后又闪烁着重新亮起,光锥和地面上的光斑随摆动变化,一只飞蛾在周围盘旋。无缝 2D 恐怖场景道具循环特效。

闪烁的灯泡 是一个 HD 特效,在 256 x 384 的画布上绘制,每 4 秒无缝循环一次。由 3 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 120 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

闪烁的灯泡 在 0 秒到 3.5 秒之间的 8 个时刻

制作方式

闪烁的灯泡 是由 3 个粒子发射器 构成的精简特效。值得一看的技巧:路径,碰撞,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(泛光和暗角)。2 个场景图层(地面和道具)会在工作室中显示以作参照,但不会包含在任何导出内容中。

每 4 秒无缝循环一次,其中一个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改颜色,请在工作室中选中「Socket sparks」,然后编辑 Colour over Life 渐变。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Room glow精灵图 / 加色放置的光晕。
  2. Floor light精灵图 / 加色放置的光晕。附加效果:关键帧运动。
  3. Light cone, Bulb glow精灵图 / 加色放置的图像。附加效果:关键帧运动。
  4. Light bulb精灵图放置的图像。附加效果:关键帧运动。
  5. Socket sparks粒子 / 加色从圆盘中按设定时间爆发 2 次光痕,共 14 个。运动:受重力下落和碰撞后反弹。颜色在每个生命周期内从白色变为橙色。
  6. Moth粒子一个持续整个循环的长寿命粒子。它沿路径移动。
  7. Dust in light粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射柔光。运动:左右摇摆。颜色介于金色和橙色之间。

详情

时长
4 秒,无缝循环
画布
256 x 384,HD
图层
3 个发射器
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
金色白色深橙色橙色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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