Bombilla parpadeante: Una bombilla desnuda se balancea de su cable, zumba, titubea y se apaga con una chispa; brilla débilmente y luego vuelve a encenderse.

Bombilla parpadeante

Una bombilla desnuda se balancea de su cable, zumba, titubea y se apaga con una chispa; brilla débilmente y luego vuelve a encenderse. Su cono de luz y el reflejo en el suelo siguen el vaivén mientras una polilla vuela en círculos. Un loop de objeto de terror 2D sin cortes.

Bombilla parpadeante es un efecto HD que se repite en bucle continuo cada 4 segundos, dibujado en un lienzo de 256 por 384. Está compuesto por 3 emisores de partículas. La mayoría de las capas usan una mezcla aditiva, por lo que brilla sobre fondos oscuros.

Descarga gratis con fondo transparente, recortada al efecto, con 120 fotogramas a 30 fps. Úsala en juegos comerciales, sin necesidad de dar crédito.

Licencia: úsalo en cualquier proyecto, incluidos juegos comerciales de pago, como un juego vendido en Steam. No tienes que comprar una licencia por proyecto ni dar crédito. Términos.

Roblox: la descarga es un flipbook para un ParticleEmitter. Pon FlipbookLayout en Grid8x8, FlipbookMode en OneShot y Lifetime en 4, y emite una partícula por ciclo. Configuración en Roblox.

REMEZCLA CON IA

Prueba:

Si lo dejas vacío, solo se abre en el agente, gratis. Cada cambio usa una creación de IA, y empiezas con creaciones gratis.

Los datos de motor para Unity, Godot, GameMaker y Aseprite vienen con un plan: ábrelo en el estudio.

ABRIR EN EL ESTUDIO

Cambia los colores, el tiempo o el tamaño, o exporta para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS y Aseprite.

Prueba variaciones: nuevos colores, movimientos y formas de este efecto, gratis en el estudio.

FOTOGRAMA A FOTOGRAMA

8 momentos espaciados de forma uniforme a lo largo del bucle de 4 s.

Bombilla parpadeante en 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

CÓMO ESTÁ HECHO

Bombilla parpadeante es un efecto compacto hecho con 3 emisores de partículas. Técnicas que vale la pena ver: trayectorias, colisiones, partículas estiradas según su movimiento, parámetros con fotogramas clave y filtros de posprocesado (bloom y viñeta). 2 capas de escena (suelo y accesorios) aparecen en el estudio como contexto y quedan fuera de todas las exportaciones.

Se repite sin interrupciones cada 4 s, y una capa dispara en ráfagas, así que late en lugar de fluir de forma uniforme. Para cambiar su color, selecciona "Socket sparks" en el estudio y edita el degradado Colour over Life. Size, en la misma capa, define el tamaño de sus partículas.

Capas, en orden de dibujo

  1. Room glowsprite / aditivoUn brillo colocado.
  2. Floor lightsprite / aditivoUn brillo colocado. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  3. Light cone, Bulb glowsprite / aditivoUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  4. Light bulbspriteUna imagen colocada. Extras: movimiento con fotogramas clave.
  5. Socket sparkspartículas / aditivo2 ráfagas programadas de trazos de luz desde un disco, 14 en total. Las partículas caen por la gravedad y rebotan al chocar con algo. El color pasa de blanco a naranja a lo largo de cada vida.
  6. MothpartículasUna sola partícula de vida larga que permanece durante todo el bucle. Recorre una trayectoria.
  7. Dust in lightpartículas / aditivoUn flujo constante de brillos suaves en un área rectangular. Las partículas se balancean de lado a lado. Los colores varían entre dorado y naranja.

DETALLES

Duración
4 segundos, bucle sin interrupciones
Lienzo
256 x 384, HD
Capas
3 emisores
Mezcla
Mayormente aditivo (brillos)
Colores
doradoblanconaranja intensonaranja
Sprites
Solo formas integradas

CÓMO USARLO EN TU JUEGO

Phaser, PixiJS
La hoja PNG es una cuadrícula simple de fotogramas que ambos pueden dividir. Un atlas JSON de TexturePacker viene con un plan, desde el estudio.
Unity
Importa la hoja PNG como Sprite con Mode configurado en Multiple y divídela, o abre el efecto en el estudio para tener una cuadrícula lista.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Ábrelo en el estudio y selecciona tu motor en Export: con un plan, genera los archivos que importa ese motor.
Web y chat
El GIF se reproduce en cualquier lugar; el APNG conserva los bordes suaves sobre cualquier fondo.
Modo de mezcla
Este efecto está hecho de luz. Para conseguir el mismo brillo en tu juego, dibuja el sprite con mezcla aditiva o expórtalo sobre fondo negro desde el estudio para usar shaders aditivos.

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