ちらつく電球: 裸電球がコードに吊られて揺れ、ブーンとうなりながら明滅して火花とともに消え、かすかに光ったあと再び点滅します。

ちらつく電球

裸電球がコードに吊られて揺れ、ブーンとうなりながら明滅して火花とともに消え、かすかに光ったあと再び点滅します。揺れに合わせて光の円錐と床の照り返しも動き、蛾が周囲を飛びます。シームレスな2Dホラー小物ループです。

ちらつく電球は、256 x 384のキャンバスに描画されたHDエフェクトです。4秒ごとにシームレスにループします。パーティクルエミッター3個で構成されています。ほとんどのレイヤーは加算合成されるため、暗い背景で発光します。

背景透過、エフェクトに合わせてトリミング済みの画像を無料でダウンロードできます。30 fps、120フレームです。商用ゲームでもクレジット表記なしで使用できます。

ライセンス:Steamで販売するゲームなど、有料の商用ゲームを含むあらゆるプロジェクトで使用できます。プロジェクトごとのライセンス購入は不要で、クレジット表記も必要ありません。利用規約。

Roblox: ダウンロードは ParticleEmitter 用のフリップブックです。FlipbookLayout を Grid8x8、FlipbookMode を OneShot、Lifetime を 4 に設定し、1 サイクルごとにパーティクルを 1 つ放出します。 Roblox での設定.

AIでアレンジ

例:

空欄のままならエージェントで無料で開けます。変更するたびにAIの作成を1回使います(最初は無料の作成回数があります)。

Unity、Godot、GameMaker、Aseprite 用のエンジンデータはプランに含まれます: スタジオで開く.

スタジオで開く

色、タイミング、サイズを変更したり、Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS、Aseprite向けに書き出したりできます。

バリエーションを試す:このエフェクトの色、動き、形を変えた新しいバージョンを、スタジオで無料で作れます。

コマ送り

4秒のループ全体から等間隔に取り出した8コマ。

0秒から3.5秒までのちらつく電球の8コマ

制作の仕組み

ちらつく電球はパーティクルエミッター3個で作られたコンパクトなエフェクトです。注目のテクニック:パス、衝突、動きに沿って伸びるパーティクル、キーフレームで動かすパラメーターとポストフィルター(ブルームとビネット)。シーンレイヤー(地面や小道具)2個が参考としてスタジオに表示されますが、書き出しには一切含まれません。

4秒ごとにシームレスにループします。1つのレイヤーがバーストで放出するため、均一に流れるのではなく脈打ちます。色を変えるには、スタジオで「Socket sparks」を選択し、「Colour over Life」のグラデーションを編集します。パーティクルの大きさは、同じレイヤーの「Size」で設定します。

レイヤー(描画順)

  1. Room glowスプライト / 加算配置された光。
  2. Floor lightスプライト / 加算配置された光。追加効果:キーフレームによる動き。
  3. Light cone, Bulb glowスプライト / 加算配置された画像。追加効果:キーフレームによる動き。
  4. Light bulbスプライト配置された画像。追加効果:キーフレームによる動き。
  5. Socket sparksパーティクル / 加算円盤から光の筋を決まった時刻に2回放出します。合計14個です。動き:重力で落下と衝突時に跳ね返り。色は寿命の間に白からオレンジへ変わります。
  6. Mothパーティクルループ全体にわたって残り続ける、寿命の長いパーティクル1個。パスに沿って移動します。
  7. Dust in lightパーティクル / 加算矩形の範囲全体から柔らかな光を絶え間なく放出します。動き:左右への揺れ。色はゴールドからオレンジの範囲です。

詳細

長さ
4秒、シームレスループ
キャンバス
256 x 384、HD
レイヤー
エミッター3個
合成方法
主に加算(発光)
色
ゴールド白ディープオレンジオレンジ
スプライト
組み込み図形のみ

ゲームでの使い方

Phaser, PixiJS
PNG シートはフレームを並べただけのグリッドで、どちらでも分割できます。TexturePacker の JSON アトラスはプランに含まれ、スタジオから書き出せます。
Unity
PNGのスプライトシートをSpriteとしてインポートし、ModeをMultipleに設定してスライスするか、スタジオでエフェクトを開いて、すぐ使えるグリッドを利用します。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
スタジオで開き、Export でエンジンを選びます。プランがあれば、そのエンジンが読み込むファイルを書き出します。
Web・チャット
GIFはどこでも再生でき、APNGならどんな背景でも滑らかな輪郭を保てます。
ブレンドモード
このエフェクトは光でできています。ゲーム内で同じ発光を再現するには、スプライトを加算ブレンドで描画するか、スタジオから黒背景で書き出して加算シェーダーを使います。

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