Lâmpada Piscando: Uma lâmpada nua balança pelo fio, zune, falha e apaga com uma faísca, brilha fracamente e depois volta a piscar; seu cone de luz e a mancha iluminada no chão acompanham o balanço enquanto uma mariposa voa em círculos.

Lâmpada Piscando

Uma lâmpada nua balança pelo fio, zune, falha e apaga com uma faísca, brilha fracamente e depois volta a piscar; seu cone de luz e a mancha iluminada no chão acompanham o balanço enquanto uma mariposa voa em círculos. Um loop contínuo de objeto de terror 2D.

Lâmpada Piscando é um efeito HD com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 256 x 384. É composto por 3 emissores de partículas. A maioria das camadas usa mistura aditiva, fazendo o efeito brilhar em fundos escuros.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Lâmpada Piscando em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Lâmpada Piscando é um efeito compacto feito com 3 emissores de partículas. Técnicas que valem a pena conferir: trajetórias, colisões, partículas esticadas na direção do movimento, parâmetros com keyframes e filtros de pós-processamento (bloom e vinheta). 2 camadas de cena (chão e objetos) aparecem no estúdio como contexto e ficam fora de todas as exportações.

Faz loop sem emendas a cada 4 s, e uma camada dispara em rajadas, então pulsa em vez de fluir de forma uniforme. Para mudar a cor, selecione "Socket sparks" no estúdio e edite o gradiente Colour over Life. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Room glowsprite / aditivoUm brilho posicionado.
  2. Floor lightsprite / aditivoUm brilho posicionado. Extras: movimento com keyframes.
  3. Light cone, Bulb glowsprite / aditivoUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  4. Light bulbspriteUma imagem posicionada. Extras: movimento com keyframes.
  5. Socket sparkspartículas / aditivo2 rajadas programadas de traços de luz de um disco, 14 no total. As partículas caem com a gravidade e quicam ao bater em algo. A cor vai de branco a laranja ao longo de cada vida.
  6. MothpartículasUma única partícula de vida longa que permanece durante todo o loop. Percorre uma trajetória.
  7. Dust in lightpartículas / aditivoUm fluxo constante de brilhos suaves em uma área retangular. As partículas balançam de um lado para o outro. As cores variam entre dourado e laranja.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
256 x 384, HD
Camadas
3 emissores
Mesclagem
Predominantemente aditivo (brilhos)
Cores
douradobrancolaranja intensolaranja
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.
Modo de mesclagem
Este efeito é feito de luz. Para obter o mesmo brilho no seu jogo, desenhe o sprite com mesclagem aditiva ou exporte-o com fundo preto no estúdio para usar com shaders aditivos.

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