全息召唤
适用于 2D 角色精灵的全息召唤特效:角色由发光平台投射而出,呈半透明青色,扫描线滚动,悬浮在光柱中;信号时不时出现故障,产生 RGB 色彩分离效果和飞散的数据碎片。循环播放。替换为你自己的精灵图。精灵图由 SpriteLab 制作。
全息召唤 是一个 HD 特效,在 320 x 320 的画布上绘制,每 2 秒无缝循环一次。由 6 个粒子发射器 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。
免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 60 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。
适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.
用“使用我的精灵图”放入你自己的角色:它会以相同高度替换英雄,整个特效都会跟随它。 更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。



