KO 重击文字: 漫画字体的「KO」:字母落下弹跳,受击时震动并炸开,背景带有光线。

KO 重击文字

漫画字体的「KO」:字母落下弹跳,受击时震动并炸开,背景带有光线。适用于格斗游戏和终结技。

KO 重击文字 是一个 HD 特效,在 512 x 320 的画布上绘制,每 2.4 秒无缝循环一次。由 1 个粒子发射器和1 个文字图层 组成。大多数图层使用加法混合,因此在深色背景上会发光。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 72 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 2.4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 2.4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

KO 重击文字 在 0 秒到 2.1 秒之间的 8 个时刻

制作方式

KO 重击文字 来自单个粒子发射器。值得一看的技巧:逐字母动画的样式化文字和后期滤镜(泛光)。

每 2.4 秒无缝循环一次,其中一个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。要更改文字内容,请选择 「K.O.」 并编辑「文字」;使用「字体」和填充颜色调整样式。

图层(按绘制顺序)

  1. Rays粒子 / 加色在 0.15 秒时一次性爆发 14 个光痕。运动:先膨胀后缩小。颜色介于橙色和金色之间。
  2. K.O.文字「K.O.」 使用 Bangers 字体。字母依次飞入。显示期间会持续移动。结束时会四散开来。

详情

时长
2.4 秒,无缝循环
画布
512 x 320,HD
图层
1 个发射器和1 个文字图层
混合模式
主要为加色混合(发光)
颜色
橙色金色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。
混合模式
此特效由光构成。要在游戏中呈现相同的发光效果,请使用加色混合绘制精灵;也可以在工作室中将特效导出为黑底图,用于加色着色器。

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