二拍制动漫打击: 按二拍制动画制作的动漫打击特效:在 24 fps 下每张画面停留两帧,从蓄力时的聚焦线,到反色冲击帧、翻涌爆发、圆环和火花;它们缓动飞行的过程也按二拍制采样。

二拍制动漫打击

按二拍制动画制作的动漫打击特效:在 24 fps 下每张画面停留两帧,从蓄力时的聚焦线,到反色冲击帧、翻涌爆发、圆环和火花;它们缓动飞行的过程也按二拍制采样。

二拍制动漫打击 是一个 HD 特效,在 320 x 320 的画布上绘制,每 1 秒无缝循环一次。由 3 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 30 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 1 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

二拍制动漫打击 在 0 秒到 0.88 秒之间的 8 个时刻

制作方式

二拍制动漫打击 是由 2 个粒子发射器 构成的精简特效。值得一看的技巧:关键帧参数和后期滤镜(描边和冲击帧)。

每 1 秒无缝循环一次,其中 2 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。它本身几乎没有颜色,因此很适合着色:选中「Wind-up lines」,然后设置 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Wind-up lines粒子每 0.08 秒从圆环上爆发 30 个光痕。颜色:白色。
  2. Blast lines粒子每 0.08 秒从圆环上爆发 18 个光痕。颜色介于白色和浅金色之间。
  3. Wind-up glint, Ring, Spark 1 +7精灵图放置的形状。附加效果:关键帧运动。
  4. burstRedA, burstRedB, burstGoldA +3精灵图放置的图像。附加效果:关键帧运动。

详情

时长
1 秒,无缝循环
画布
320 x 320,HD
图层
3 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色橙色金色浅金色
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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