金钱雨: 纸币从三个景深层次飘落,翻滚飞舞,间或夹杂翻转的金币和绿色微光。

金钱雨

纸币从三个景深层次飘落,翻滚飞舞,间或夹杂翻转的金币和绿色微光。无缝循环,适用于胜利画面、富饶的大亨基地和商店横幅。

金钱雨 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 3 秒无缝循环一次。由 6 个粒子发射器 组成。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 90 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 3,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 3 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

金钱雨 在 0 秒到 2.63 秒之间的 8 个时刻

制作方式

金钱雨 叠加了 6 个粒子发射器,每个都有各自的作用。其中一项技巧尤为突出:后期滤镜(泛光)。

每个图层都持续发射,3 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改颜色,请在工作室中选中「Mid Notes」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Far Notes粒子从矩形区域内持续稳定地发射圆环。运动:受重力下落,左右摇摆,旋转和受阻力减速。颜色:灰色。
  2. Far Glints粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射星星。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅绿之间。
  3. Mid Notes粒子从矩形区域内持续稳定地发射圆环。运动:受重力下落,左右摇摆,旋转和受阻力减速。颜色:浅绿。
  4. Coins粒子从矩形区域内持续稳定地发射金币和宝石。运动:受重力下落和受阻力减速。颜色:白色。
  5. Near Notes粒子从矩形区域内持续稳定地发射圆环。运动:受重力下落,左右摇摆,旋转和受阻力减速。颜色:白色。
  6. Glints粒子 / 加色从矩形区域内持续稳定地发射星星。运动:先膨胀后缩小。颜色介于白色和浅黄绿色之间。

详情

时长
3 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
6 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色浅绿灰色浅黄绿色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0),ParticleFX Rewards,作者:ParticleFX Studio (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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