Chuva de Dinheiro: Cédulas caem em três profundidades, girando e tremulando, com algumas moedas de ouro virando no ar e reflexos verdes.

Chuva de Dinheiro

Cédulas caem em três profundidades, girando e tremulando, com algumas moedas de ouro virando no ar e reflexos verdes. Um loop contínuo para telas de vitória, bases de tycoon ricas e banners de lojas.

Chuva de Dinheiro é um efeito HD com loop contínuo a cada 3 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512. É composto por 6 emissores de partículas.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 90 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 3, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 3 s.

Chuva de Dinheiro em 8 momentos, de 0 s a 2.63 s

COMO É FEITO

Chuva de Dinheiro empilha 6 emissores de partículas, cada um com sua própria função. Uma técnica se destaca: filtros de pós-processamento (bloom).

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 3 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Mid Notes" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Far NotespartículasUm fluxo constante de anéis em uma área retangular. As partículas caem com a gravidade, balançam de um lado para o outro, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: cinza.
  2. Far Glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de estrelas em uma área retangular. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e verde-claro.
  3. Mid NotespartículasUm fluxo constante de anéis em uma área retangular. As partículas caem com a gravidade, balançam de um lado para o outro, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: verde-claro.
  4. CoinspartículasUm fluxo constante de moedas e gemas em uma área retangular. As partículas caem com a gravidade e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.
  5. Near NotespartículasUm fluxo constante de anéis em uma área retangular. As partículas caem com a gravidade, balançam de um lado para o outro, giram e desaceleram com o arrasto. Cor: branco.
  6. Glintspartículas / aditivoUm fluxo constante de estrelas em uma área retangular. As partículas incham e depois encolhem até sumir. As cores variam entre branco e verde-limão pálido.

DETALHES

Duração
3 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, HD
Camadas
6 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoverde-clarocinzaverde-limão pálido
Sprites
Kenney Particle Pack por Kenney (CC0), ParticleFX Rewards por ParticleFX Studio (CC0)

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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