油面起火: 泛着彩虹光泽的黑色亮油咕嘟嘟流下,铺成一片油面;落下的余烬将其点燃,火焰迅速蔓延并烧尽油面,浓烟滚滚升起。

油面起火

泛着彩虹光泽的黑色亮油咕嘟嘟流下,铺成一片油面;落下的余烬将其点燃,火焰迅速蔓延并烧尽油面,浓烟滚滚升起。

油面起火 是一个 HD 特效,在 480 x 320 的画布上绘制,每 3.6 秒无缝循环一次。由 22 个粒子发射器 组成。部分粒子会绘制带状拖尾。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 108 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

详情

时长
3.6 秒,无缝循环
画布
480 x 320,HD
图层
22 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
橙色灰色浅金色白色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0),Kenney Smoke Particles,作者:Kenney (CC0),Kenney Splat Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
获取 PNG 精灵图:附带可直接加载的 TexturePacker JSON 图集。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开特效,并在导出中选择引擎:工作室会生成该引擎可导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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