史莱姆球砸地: 适用于平台游戏、RPG 和动作游戏的史莱姆飞溅特效:一颗光亮的史莱姆球砸向地面,压扁成在黏液 puddle 上摇晃的果冻圆顶,并甩出黏糊糊的小团,点溅在地面上。

史莱姆球砸地

适用于平台游戏、RPG 和动作游戏的史莱姆飞溅特效:一颗光亮的史莱姆球砸向地面,压扁成在黏液 puddle 上摇晃的果冻圆顶,并甩出黏糊糊的小团,点溅在地面上。

史莱姆球砸地 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 1.7 秒无缝循环一次。由 43 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 51 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 1.7,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

逐帧查看

在 1.7 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

史莱姆球砸地 在 0 秒到 1.49 秒之间的 8 个时刻

制作方式

史莱姆球砸地 叠加了 43 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:由其他粒子触发的子发射器,碰撞,沿运动方向拉伸的粒子,关键帧参数和后期滤镜(泛光)。

每 1.7 秒无缝循环一次,其中 7 个图层以爆发方式发射,因此呈脉动效果,而非均匀流动。开始时间从 0 秒错开到 0.21 秒,因此各图层依次出现。要更改颜色,请在工作室中选中「Under Glow」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Under Glow粒子 / 加色0.2 秒时的单个粒子。颜色:绿色。
  2. Puddle Rim粒子0.2 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色:深绿色。
  3. Puddle Body, Puddle Lit粒子0.2 秒时的单个粒子。先膨胀,再缩小消失。颜色:绿色。
  4. Puddle Shine粒子在 0.21 秒时从圆盘中一次性爆发 7 个圆点。运动:先膨胀后缩小。颜色介于浅黄绿色和浅绿之间。
  5. Slime Ball Source粒子 / 加色开始时的单个粒子。颜色介于橙色和金色之间。
  6. Slime Ball Rim粒子由 「Slime Ball Source」 触发的圆点。运动:碰撞时触发 「Jelly Dome Source」,碰撞时触发 「Goo Blobs A Source」,碰撞时触发 「Goo Blobs B Source」和碰撞时触发 「Goo Blobs C Source」。颜色:深绿色。
  7. Slime Ball Body粒子由 「Slime Ball Source」 触发的圆点。运动:受重力下落和碰撞后消失。颜色:绿色。
  8. Slime Ball Inner Light粒子 / 加色由 「Slime Ball Source」 触发的柔光。运动:受重力下落和碰撞后消失。颜色:绿色。
  9. Slime Ball Highlight粒子由 「Slime Ball Source」 触发的圆点。运动:受重力下落和碰撞后消失。颜色:浅黄绿色。
  10. Jelly Dome Source粒子 / 加色由 「Slime Ball Rim」 触发的像素。运动:出现时生成 「Jelly Dome Rim」,出现时生成 「Jelly Dome Body」,出现时生成 「Jelly Dome Inner Light」和出现时生成 「Jelly Dome Highlight」。颜色介于橙色和金色之间。

工作室中还有 32 个图层。

详情

时长
1.7 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
43 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
绿色深绿色浅黄绿色橙色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0),Kenney Splat Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

更多液体

你可能也喜欢

全部 液体 特效或查看完整素材库。