像素风飘雪叠加层: 适用于复古和 8 位游戏的像素风飘雪叠加层:清晰的方形雪片和小雪花沿真实像素网格,在三个视差层中飘落。

像素风飘雪叠加层

适用于复古和 8 位游戏的像素风飘雪叠加层:清晰的方形雪片和小雪花沿真实像素网格,在三个视差层中飘落。可向各个方向平铺并完美循环,可直接叠加在冬季关卡和节日菜单上。

像素风飘雪叠加层 是一个像素风特效,在 512 x 512 的画布上以 4x 像素绘制,每 4 秒无缝循环一次。由 4 个粒子发射器 组成。

颜色

更改预览和免费下载内容的颜色。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 120 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

像素风飘雪叠加层 在 0 秒到 3.5 秒之间的 8 个时刻

制作方式

像素风飘雪叠加层 是像素风特效,以 4x 像素绘制,因此与你的精灵图处于同一网格,由 4 个粒子发射器 组成。其中一项技巧尤为突出:序列帧精灵图。

每个图层都持续发射,4 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改颜色,请在工作室中选中「Far Flakes」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。Pixel art 面板中的 Pixel size 决定像素看起来有多粗。下载区旁的色块可一次性更改所有图层的颜色。

图层(按绘制顺序)

  1. Far Flakes粒子从矩形区域内持续稳定地发射像素。颜色:蓝色。
  2. Flakes粒子从矩形区域内持续稳定地发射像素。颜色:浅蓝。
  3. Near Flakes粒子从矩形区域内持续稳定地发射像素。颜色:白色。
  4. Snowflakes粒子从矩形区域内持续稳定地发射序列帧爆炸。运动:播放序列帧动画。颜色:白色。

详情

时长
4 秒,无缝循环
画布
512 x 512,4x 像素风
图层
4 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
白色蓝色浅蓝
精灵图
仅使用内置形状

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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