Sobreposição de Neve em Pixel Art: Sobreposição de neve em pixel art para jogos retrô e de 8 bits: flocos quadrados nítidos e pequenos flocos de neve em pixel caem em três planos de parallax, alinhados a uma grade de pixels real.

Sobreposição de Neve em Pixel Art

Sobreposição de neve em pixel art para jogos retrô e de 8 bits: flocos quadrados nítidos e pequenos flocos de neve em pixel caem em três planos de parallax, alinhados a uma grade de pixels real. Forma um padrão contínuo em todas as direções e tem loop perfeito, pronta para sobrepor a fases de inverno e menus festivos.

Sobreposição de Neve em Pixel Art é um efeito de pixel art com loop contínuo a cada 4 segundos, desenhado em uma tela de 512 x 512 pixels, em 4x. É composto por 4 emissores de partículas.

Cor

Muda a cor da prévia e dos downloads grátis.

Download grátis com fundo transparente, recortado no tamanho do efeito, com 120 frames a 30 fps. Use em jogos comerciais, sem necessidade de crédito.

Licença: use em qualquer projeto, incluindo jogos comerciais pagos, como um jogo vendido na Steam. Não é necessário comprar uma licença para cada projeto nem dar créditos. Termos.

Roblox: o download é um flipbook para um ParticleEmitter. Defina FlipbookLayout como Grid8x8, FlipbookMode como OneShot e Lifetime como 4, e emita uma partícula por ciclo. Configuração no Roblox.

REMIXE COM IA

Experimente:

Em branco, só abre no agente, de graça. Cada mudança usa uma criação de IA, e você começa com criações grátis.

Os dados de engine para Unity, Godot, GameMaker e Aseprite vêm com um plano: abra no estúdio.

ABRIR NO STUDIO

Altere as cores, o tempo ou o tamanho, ou exporte para Unity, Godot 4, GameMaker, Phaser, PixiJS e Aseprite.

Experimente variações: novas cores, movimentos e formas deste efeito, grátis no studio.

QUADRO A QUADRO

8 momentos espaçados igualmente ao longo do loop de 4 s.

Sobreposição de Neve em Pixel Art em 8 momentos, de 0 s a 3.5 s

COMO É FEITO

Sobreposição de Neve em Pixel Art é pixel art, desenhado em pixels de 4x para ficar na mesma grade dos seus sprites, e construído com 4 emissores de partículas. Uma técnica se destaca: sprites de flipbook.

Todas as camadas emitem continuamente e o loop de 4 s se fecha sem emendas, então ele pode rodar pelo tempo que você precisar. Para mudar a cor, selecione "Far Flakes" no estúdio e edite Colour A e Colour B. Size, na mesma camada, define o tamanho das partículas. Pixel size, no painel Pixel art, define a espessura dos pixels. As amostras de cor ao lado dos downloads mudam a cor de todas as camadas de uma vez.

Camadas, na ordem de desenho

  1. Far FlakespartículasUm fluxo constante de pixels em uma área retangular. Cor: azul.
  2. FlakespartículasUm fluxo constante de pixels em uma área retangular. Cor: azul-claro.
  3. Near FlakespartículasUm fluxo constante de pixels em uma área retangular. Cor: branco.
  4. SnowflakespartículasUm fluxo constante de explosões em flipbook em uma área retangular. As partículas tocam uma animação de flipbook. Cor: branco.

DETALHES

Duração
4 segundos, loop sem emendas
Tela
512 x 512, pixel art em 4x
Camadas
4 emissores
Mesclagem
Predominantemente normal
Cores
brancoazulazul-claro
Sprites
Apenas formas integradas

USANDO NO SEU JOGO

Phaser, PixiJS
A folha PNG é uma grade simples de quadros que ambos conseguem fatiar. Um atlas JSON do TexturePacker vem com um plano, pelo estúdio.
Unity
Importe o sprite sheet PNG como um Sprite com Mode definido como Multiple e divida-o em sprites, ou abra o efeito no estúdio para usar uma grade pronta.
Godot 4, GameMaker, Aseprite
Abra no estúdio e escolha sua engine em Export: com um plano, ele gera os arquivos que essa engine importa.
Web e chat
O GIF funciona em qualquer lugar; o APNG mantém as bordas suaves em qualquer fundo.

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