沙漠沙尘暴: 沙漠沙暴叠加特效:狂风裹挟沙尘席卷屏幕,呈现出清晰的层次感。

沙漠沙尘暴

沙漠沙暴叠加特效:狂风裹挟沙尘席卷屏幕,呈现出清晰的层次感。深浅尘雾形成条带,蜿蜒的沙带、远处细细的沙尘流、飞沙和翻滚的砂砾交错其间,大颗粒从镜头前呼啸而过,阵阵狂风让沙暴愈发浓厚。可向各个方向无缝平铺并完美循环,适合叠加在沙漠关卡、荒地地图和沙暴事件场景上。

沙漠沙尘暴 是一个 HD 特效,在 512 x 512 的画布上绘制,每 4 秒无缝循环一次。由 12 个粒子发射器 组成。部分粒子会绘制带状拖尾。

免费下载,透明背景,已裁剪至特效范围,包含 120 帧,帧率为 30 fps。可用于商业游戏,无需署名。

许可:可用于任何项目,包括付费商业游戏,例如在 Steam 上销售的游戏。无需为每个项目购买许可,也无需署名。条款。

Roblox:下载的是用于 ParticleEmitter 的序列帧贴图。将 FlipbookLayout 设为 Grid8x8,FlipbookMode 设为 OneShot,Lifetime 设为 4,然后每个周期发射一个粒子。 Roblox 设置.

用 AI 改编

试试:

留空则直接在智能体中免费打开。每次修改使用 1 次 AI 制作,新账号自带免费次数。

适用于 Unity、Godot、GameMaker 和 Aseprite 的引擎数据随套餐提供: 在工作室中打开.

在工作室中打开

更改颜色、时序或尺寸,或导出为 Unity、Godot 4、GameMaker、Phaser、PixiJS 和 Aseprite 格式。

试试变体:在工作室中免费生成这个特效的新颜色、新动态和新形状。

逐帧查看

在 4 秒循环中均匀选取的 8 个时刻。

沙漠沙尘暴 在 0 秒到 3.5 秒之间的 8 个时刻

制作方式

沙漠沙尘暴 叠加了 12 个粒子发射器,每个都有各自的作用。值得一看的技巧:带状拖尾,湍流,沿运动方向拉伸的粒子和关键帧参数。

每个图层都持续发射,4 秒的循环无缝衔接,因此可以按需一直播放。要更改颜色,请在工作室中选中「Dark Dust Bands」,然后编辑 Colour A 和 Colour B。同一图层上的 Size 用于设置粒子大小。

图层(按绘制顺序)

  1. Dark Dust Bands粒子从矩形区域内持续发射烟团,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:随湍流游走。颜色:深橙色。
  2. Light Dust Bands粒子从矩形区域内持续发射烟团,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:随湍流游走。颜色介于浅橙色和橙色之间。
  3. Far Sand粒子从矩形区域内持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色介于深橙色和橙色之间。
  4. Sand Sheets, Near Grains粒子从矩形区域内持续发射图像精灵图,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色:浅橙色。
  5. Dark Sand Sheets, Near Grit粒子从矩形区域内持续发射图像精灵图,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色:深橙色。
  6. Sand Ribbons粒子从矩形区域内持续发射带状拖尾,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:随湍流游走和左右摇摆。颜色介于浅金色和浅橙色之间。
  7. Sand Grains粒子从矩形区域内持续发射图像精灵图,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:随湍流游走。颜色介于浅金色和浅橙色之间。
  8. Sand Streaks粒子从矩形区域内持续发射光痕,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色介于白色和浅金色之间。
  9. Grit粒子从矩形区域内持续发射碎屑,发射速率在循环中由关键帧控制。运动:随湍流游走和旋转。颜色:深橙色。
  10. Near Dust粒子从矩形区域内持续发射烟团,发射速率在循环中由关键帧控制。颜色:橙色。

详情

时长
4 秒,无缝循环
画布
512 x 512,HD
图层
12 个发射器
混合模式
主要为普通混合
颜色
深橙色浅橙色橙色浅金色
精灵图
Kenney Particle Pack,作者:Kenney (CC0)

在游戏中使用

Phaser, PixiJS
PNG 精灵表是简单的帧网格,两者都能切分。TexturePacker JSON 图集随套餐提供,可在工作室中导出。
Unity
将 PNG 精灵图作为 Sprite 导入,将 Mode 设为 Multiple 并切分;也可以在工作室中打开特效,使用现成的网格。
Godot 4, GameMaker, Aseprite
在工作室中打开,在 Export 中选择你的引擎:有套餐时,它会写出该引擎导入的文件。
网页和聊天
GIF 可随处播放;APNG 在任何背景上都能保留柔和边缘。

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